Contexte
Dans ce projet, notre objectif était d’explorer comment gamifier l’expérience d’un assistant conversationnel.
Les interfaces de chatbot sont souvent utiles mais peu engageantes sur la durée. L’enjeu était donc d’imaginer comment transformer une interaction conversationnelle classique en expérience plus ludique et motivante, capable de susciter l’exploration et la rétention.
Notre mission consistait à concevoir une expérience pour Mistral Le Chat, en introduisant des mécanismes inspirés du jeu
PROBLÉMATIQUE
Comment transformer l’utilisation d’un chatbot en expérience interactive et engageante, tout en conservant une interface simple et compréhensible ?
Méthodologie
Dans ce projet, nous n’avons pas mené de phase de recherche utilisateur exploratoire en amont.
Nous avons commencé directement par une phase d’idéation, suivie de prototypage rapide et de tests utilisateurs itératifs.
Les tests ont été réalisés avec 6 participants âgés de 25 à 40 ans, afin d’observer :
la compréhension du concept
la fluidité du parcours
l’engagement avec les mécaniques de jeu
les points de friction dans l’interface.
Idéation
Onboarding flow
Chat flow
Quest flow
Tests utilisateurs
Itérations
Suite aux tests, plusieurs améliorations ont été apportées.
Simplification de l’onboarding
réduction du nombre de catégories
clarification du texte expliquant le système.
Leçons apprises
Après une phase de benchmark et de brainstorming, nous avons utilisé la méthode Crazy 8 pour générer rapidement plusieurs pistes d’interaction.
Ces explorations ont fait émerger trois axes principaux pour structurer l’expérience.
Nous avons testé plusieurs parcours clés
onboarding et personnalisation
navigation entre les chats
interaction avec un chat assistant
réception d’une quête
compréhension des récompenses.
Résultats positifs:
6/6 ont complété l’onboarding sans aide
6/6 ont réussi à sélectionner un chat assistant
6/6 ont pu envoyer un message au chat
5/6 ont compris le système de récompenses.
Quêtes simplifiées
Les quêtes ont été restructurées pour :
réduire la quantité d’information
proposer un niveau clair avec instructions simples.
Future considerations
Résultats négatifs identifiés
Certains utilisateurs ne comprennent pas immédiatement l’objectif final de la sélection des intérêts lors de l’onboarding.
Trop d’options dans l’écran de sélection des intérêts crée une surcharge cognitive et rend le processus difficile à comprendre.
L’étape des allergènes dans le chat crée de la confusion : certains utilisateurs préfèrent pouvoir saisir leurs propres informations plutôt que d’utiliser les suggestions automatiques.
Les notifications de quêtes sont jugées peu attractives ou trop chargées visuellement, ce qui réduit leur efficacité.
L’écran d’instructions des quêtes contient trop d’informations, ce qui rend la tâche difficile à comprendre rapidement.
Certains utilisateurs ne comprennent pas clairement le fonctionnement du minuteur pendant les exercices.
Le bouton Exit pendant le timer crée de la confusion pour certains utilisateurs.
Le système de récompenses XP manque d’attractivité pour une partie des participants.
Certains utilisateurs ne comprennent pas immédiatement l’utilité des points XP ni comment ils sont utilisés dans l’application.
Le système de monétisation et de récompenses dans le shop n’est pas perçu comme suffisamment clair.
Amélioration du chat
Au lieu d’envoyer automatiquement les suggestions, le prompt est maintenant pré-rempli dans la boîte de texte, permettant à l’utilisateur de le modifier.
Récompenses plus lisibles
Le système de récompenses a été ajusté afin de mieux expliquer :
le rôle des XP
la progression de l’utilisateur.
Notifications plus attractives
Nous avons retravaillé :
le visuel
la formulation
l’indication des récompenses.
Ce projet était mon premier projet en tant que Product Designer.
Il a constitué une étape importante dans ma manière d’aborder la conception de produits.
Au-delà de la solution proposée, ce projet m’a permis de mieux comprendre la méthodologie de design produit, notamment la manière de structurer un projet de bout en bout : problématique, idéation, prototypage, test utilisateur et itération.
J’ai également développé une meilleure compréhension de l’importance de la visualisation des concepts, afin de communiquer clairement les idées, les flows et les décisions de design.
Ce projet m’a surtout permis de commencer à construire ma propre manière de penser en tant que Product Designer :
structurer les problèmes avant de chercher des solutions
tester rapidement des hypothèses
transformer les retours utilisateurs en opportunités d’amélioration
Avec le recul, ce projet représente un point de départ important dans la construction de ma méthodologie de travail, qui continue aujourd’hui d’évoluer à travers chaque nouveau projet.
Plusieurs pistes pourraient être explorées dans une prochaine itération :
progression des chats assistants
quêtes collaboratives entre utilisateurs
personnalisation plus poussée des défis
meilleure visualisation de la progressio
Conclusion
Avec Mistral Le Chat, nous avons exploré comment transformer un assistant conversationnel classique en expérience interactive et engageante.
La combinaison de :
chats assistants spécialisés
quêtes interactives
récompenses progressives
permet de transformer une simple interface de chat en parcours ludique et motivant, encourageant les utilisateurs à revenir.